Одна из наших ранних разработок — уникальная технология для получения динамического автостереоскопического изображения на базе безочковых 3D дисплеев — динамическая карта глубины.
В процессе управления 3D приложением в реальном времени она позволяет сохранить качественный стереоскопический эффект вне зависимости от общей глубины сцены. Это достигается путем вычисления в реальном времени динамически меняющейся локальной глубины сцены.
Данная разработка до сих пор не имеет аналогов в мире.
Карта глубины: что это такое
Технологии безочкового стереоизображения построены на разделении одного изображения на два — по одному на каждый глаз зрителя. Для этого в 3D дисплеях используется лентикулярная оптика, специальные цилиндрические линзы, преломляющие свет в разных направлениях. Это создает сразу множество ракурсов для просмотра, то есть можно наблюдать эффект стерео, стоя не только по центру экрана, но и сбоку от него.
3D дисплеи без стерео очков работают с заранее обработанным видеосигналом, который переводится из формата 2D в формат 2D+ при помощи специальной технологии. Это могут быть обычные видеофильмы, мультфильмы и, конечно, 3D графика (3D Studio Max, Maya, Lightwave, и т.п.). Однако в Европе уже проведены успешные тесты, которые показывают, что безочковые 3D дисплеи могут принимать и транслировать ТВ сигнал в реальном времени.
Обработка плоского 2D изображения начинается с того, что специальная программа автоматически разбивает ролик на сцены. В каждой сцене выбирается ключевой кадр, для которого вручную с помощью графического редактора, строится карта глубины.
Построение карты глубины обычно происходит в ручном режиме: оператор указывает, какие объекты находятся ближе к наблюдателю, а какие — дальше. Сцена с готовой картой глубины обрабатывается уже автоматически.

От оттенка серого цвета на карте глубины зависит визуальная удаленность объекта от зрителя.

Таким образом, объекты, которые находятся ближе к зрителю, на карте глубины отрисованы более светлыми оттенками серого. Те, что в глубине — более темными.
Статическая vs динамическая
Статическая карта глубины позволяет создавать так называемый «пост-продакшн» контент, иначе говоря, видеофильмы, ролики, компьютерную графику в виде законченного фильма, а также фотографии и 3D рендер.
Использование динамической карты глубины дает пользователю возможность уйти от формата просмотра видео- и фотоматериала и начать управлять стерео презентацией в реальном времени. Другими словами, «оживляет» трехмерный контент, сохраняя при этом удивительный эффект объема на безочковом дисплее.
Расчет динамической карты глубины для каждого из 3D объектов в виртуальных сценах происходит 60 раз в секунду в реальном времени. Программное обеспечение EligoVision рассчитывает глубину положения 3D объекта в трехмерной системе координат безочкового 3D дисплея и в реальном времени изменяет карту глубины трехмерной сцены, которую зритель видит на стереоскопическом дисплее.
Это — сложная технология, но именно она позволяет нам создавать управляемые интерактивные миры на основе собственных технологий дополненной и виртуальной реальности и демонстрировать 3D приложения на безочковых дисплеях.
Наши проекты на динамической карте глубины
Больше половины созданных нами проектов на основе технологий дополненной и виртуальной реальности работают на базе нашей разработки — динамической карты глубины.
Вот самые интересные и сложные из них:
Подробнее о наших проектах вы можете узнать на этой странице, выбрав любую из понравившихся категорий.
Наши проекты на статической карте глубины
Самые красивые фотографии и видео в формате безочкового 3D! Они успешно привлекают внимание на выставках и презентациях в качестве оригинальных и эффектных заставок.